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  <title>fluctuat nec mergitur.</title>
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  <copyright>© Ninja Tools Inc.</copyright>
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    <item>
    <title>グランブルーファンタジー初心者向け情報 ～武器と召喚石の鍛え方～</title>
    <description>
    <![CDATA[<div><br />
<br />
<br />
</div>
<div>初級編<br />
<br />
</div>
<div>・基本的には経験値素材のエンジェル武器と石を突っ込んでレベルを上げる</div>
<div>・可能なら同じ武器同士、石同士で上限突破（合成ではないので注意）して最大レベルを伸ばす<br />
<br />
</div>
<div>・基本的にはＳＲ以上の武器を鍛えた方が良い（が、最初期はＲでも構わない）</div>
<div>・ＳＳＲ武器や再入手の困難なＳＲ武器の上限突破は止めておく方が無難かも<br />
<br />
</div>
<div>・武器スキルを上げる事でより強化ができる、が最初期は忘れて良い</div>
<div>・なぜなら武器スキルは攻撃力やＨＰを「割合で」上昇させるため</div>
<div>（戦力＝元々の攻撃力やＨＰ、が充実してこないと労力に見合わない上昇）<br />
<br />
</div>
<div>・スキルを上げはじめるまでは、主人公のメイン武器以外の属性は<br />
　　　　　　　　「割とどうでもいい」ので攻撃力が高いものを選ぼう<br />
<br />
</div>
<div>・加護石は基本的に「○○【属性の】攻撃力が□□％ＵＰ」系を選ぶのが良い<br />
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　他は止めておきましょう</div>
<div></div>
<div><br />
<br />
</div>
<div>　基本的には凸った武器をレベルマにして並べて数字を上げて行く事を意識すればいい。</div>
<div></div>
<div></div><br /><br /><a href="http://987456321.blog.shinobi.jp/%E9%9B%91%E8%A8%98/%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%83%96%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%82%B8%E3%83%BC%E5%88%9D%E5%BF%83%E8%80%85%E5%90%91%E3%81%91%E6%83%85%E5%A0%B1%20%EF%BD%9E%E6%AD%A6%E5%99%A8%E3%81%A8%E5%8F%AC%E5%96%9A%E7%9F%B3%E3%81%AE%E9%8D%9B%E3%81%88%E6%96%B9%EF%BD%9E" target="_blank">中級編はここをクリック</a>]]>
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    <category>雑記</category>
    <link>http://987456321.blog.shinobi.jp/%E9%9B%91%E8%A8%98/%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%83%96%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%82%B8%E3%83%BC%E5%88%9D%E5%BF%83%E8%80%85%E5%90%91%E3%81%91%E6%83%85%E5%A0%B1%20%EF%BD%9E%E6%AD%A6%E5%99%A8%E3%81%A8%E5%8F%AC%E5%96%9A%E7%9F%B3%E3%81%AE%E9%8D%9B%E3%81%88%E6%96%B9%EF%BD%9E</link>
    <pubDate>Fri, 19 Aug 2016 06:05:13 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>第６章　攻略：第４節－４戦、５戦目</title>
    <description>
    <![CDATA[※この記事は第６章のネタバレを含みます<br />
　対処方法とかの攻略記事です<br />
<br />
<br /><br /><a href="http://987456321.blog.shinobi.jp/%EF%BC%A6%EF%BC%A7%EF%BC%AF/%E7%AC%AC%EF%BC%96%E7%AB%A0%E3%80%80%E6%94%BB%E7%95%A5%EF%BC%9A%E7%AC%AC%EF%BC%94%E7%AF%80%EF%BC%8D%EF%BC%94%E6%88%A6%E3%80%81%EF%BC%95%E6%88%A6%E7%9B%AE" target="_blank">攻略はこちら</a>]]>
    </description>
    <category>ＦＧＯ</category>
    <link>http://987456321.blog.shinobi.jp/%EF%BC%A6%EF%BC%A7%EF%BC%AF/%E7%AC%AC%EF%BC%96%E7%AB%A0%E3%80%80%E6%94%BB%E7%95%A5%EF%BC%9A%E7%AC%AC%EF%BC%94%E7%AF%80%EF%BC%8D%EF%BC%94%E6%88%A6%E3%80%81%EF%BC%95%E6%88%A6%E7%9B%AE</link>
    <pubDate>Wed, 27 Jul 2016 01:39:59 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>防御に関するエトセトラ　～無敵とか回避とかわかんな～い人へ～</title>
    <description>
    <![CDATA[というわけで今回は〔回避〕とか〔無敵〕について。<br />
<br />
補足：後半に〔回避〕＋〔回避〕とか<br />
　　〔無敵〕＋〔無敵〕とかについての解説もあるよー<br />
　　「回避と無敵くれぇ知ってるよ」って人も是非後半だけでもどうぞ<br />
<br />
今回（2016/07）の鬼ヶ島イベントにも居ましたが、ボスのバーサーカー等<br />
「火力もＨＰもあって削り切る前にこっちが死ぬ」<br />
みたいな場合（特に初心者さんが）が割とあると思います、超難易度とか<br />
<br />
そんな時にはダメージをいかに抑えるかが大事<br />
代表的な防御手段を箇条書きにすると･･････<br />
<br />
・Ｌｖ上げる＆ＨＰを増やす（≒減らし切られる前に倒す）<br />
<br />
・クラス相性を有利にもって行く（被ダメを減らして与ダメを増やす）<br />
<br />
・防御ＵＰやダメージカット効果のスキル、礼装を使う<br />
<br />
・〔回避〕や〔無敵〕効果のスキル、礼装を使う<br />
<br />
・ガッツ<br />
<br />
<br />
　ガッツに関してはそれだけで１つ記事が書けるので今回は割愛<br />
　ＬｖとＨＰ、クラス相性についてはある程度みんなやってるでしょうし<br />
　タイトル通り〔回避〕や〔無敵〕をメインに語って行きましょう<br /><br /><a href="http://987456321.blog.shinobi.jp/%EF%BC%A6%EF%BC%A7%EF%BC%AF/%E9%98%B2%E5%BE%A1%E3%81%AB%E9%96%A2%E3%81%99%E3%82%8B%E3%82%A8%E3%83%88%E3%82%BB%E3%83%88%E3%83%A9%E3%80%80%EF%BD%9E%E7%84%A1%E6%95%B5%E3%81%A8%E3%81%8B%E5%9B%9E%E9%81%BF%E3%81%A8%E3%81%8B%E3%82%8F%E3%81%8B%E3%82%93%E3%81%AA%EF%BD%9E%E3%81%84%E4%BA%BA%E3%81%B8%EF%BD%9E" target="_blank">つづき</a>]]>
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    <category>ＦＧＯ</category>
    <link>http://987456321.blog.shinobi.jp/%EF%BC%A6%EF%BC%A7%EF%BC%AF/%E9%98%B2%E5%BE%A1%E3%81%AB%E9%96%A2%E3%81%99%E3%82%8B%E3%82%A8%E3%83%88%E3%82%BB%E3%83%88%E3%83%A9%E3%80%80%EF%BD%9E%E7%84%A1%E6%95%B5%E3%81%A8%E3%81%8B%E5%9B%9E%E9%81%BF%E3%81%A8%E3%81%8B%E3%82%8F%E3%81%8B%E3%82%93%E3%81%AA%EF%BD%9E%E3%81%84%E4%BA%BA%E3%81%B8%EF%BD%9E</link>
    <pubDate>Fri, 15 Jul 2016 01:24:45 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>あいぽん６用　カルデア壁紙</title>
    <description>
    <![CDATA[たぶん著作権はディライトワークスにあると思うので個人で使ってください<br />
再配布は禁止（ここを紹介するのはアリ）<br />
公式から禁止命令が出たら取り下げますのでご理解ください<br />
<br />
<span style="font-size: xx-small;">ちなみに背景の英文はウィリアム・ワーズワースという詩人の</span><br />
<span style="font-size: xx-small;">「THE EXCRUSION 」という詩の中にある〝カルデアの羊飼いの物語〟の引用です。</span><br />
<br />
<br />
<img src="//987456321.blog.shinobi.jp/Img/1468496867/" alt="" /> <br />
<br />
<a href="//987456321.blog.shinobi.jp/File/Chaldea_M.jpg" target="_blank" title=""><img src="//987456321.blog.shinobi.jp/Img/1468496873/" alt="" /></a> <a href="//987456321.blog.shinobi.jp/File/Chaldea_F.jpg" target="_blank" title=""><img src="//987456321.blog.shinobi.jp/Img/1468496875/" alt="" /></a>]]>
    </description>
    <category>ＦＧＯ</category>
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    <pubDate>Thu, 14 Jul 2016 11:50:36 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>近況みたいな雑記</title>
    <description>
    <![CDATA[仕事はオンオフ切り替えられない感じでだらだら進んでるなー<br />
正直、全盛期に比べて集中力がダダ下がりしててあかん･･･<br />
リフレッシュ用のまとまった休みが欲しいんだけど無理ダロウナー<br />
<br />
というか今も会社だよハハッワロス<br />
<br />
<br />
創作：書きかけてる。とりあえず１話分はまとまった。<br />
　　　ラストシーンまで脳内には完成してるのでとっととアウトプットしたい。<br />
<br />
<br />
ＵＬ：ダルい。<br />
<br />
<br />
ＦＧＯ：だらだらやってる。<br />
　　　　メインストーリーの進展待ち。<br />
　　　　主力は大体育ち切った感ある。<br />
<br />
<br />
ＴＲＰＧ：やりたいけどなぁ･･･。<br />
<br />
<br />
かくりよ：完全に忘れてたレベルで引退してた。<br />
　　　　　けど、相互フォロワ―さんのＵさんめ。<br />
　　　　　メインストーリー気になるんだよなあれ･･･。<br />
　　　　　微再開するかなあ。<br />
<br />
<br />
アイギス：ＦＧＯと似た感じ、主力が育ち切った感がある。<br />
　　　　　メインストーリー進めるべきなんだろうけどイマイチシナリオに惹かれない･･･。<br />
<br />
<br />
<br />
マビノギ：ブログのカテゴリ分類見て存在を思い出した。<br />
<br />
<br />
ＥＣＯ：やりたさはあるけど、いざＩＮしたらじゃあ何するの？みたいなところが。<br />
　　　　楽隠居風にプレイしてる皆を見てニヤニヤ満足できるかなあもう。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
]]>
    </description>
    <category>雑記</category>
    <link>http://987456321.blog.shinobi.jp/%E9%9B%91%E8%A8%98/%E8%BF%91%E6%B3%81%E3%81%BF%E3%81%9F%E3%81%84%E3%81%AA%E9%9B%91%E8%A8%98</link>
    <pubDate>Sat, 02 Jul 2016 10:02:39 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>カード構成から見るキャラクター像</title>
    <description>
    <![CDATA[<br />
　FGOの初心者向け講座をお休みして<br />
　FGOの（おそらくは）最大のウリであるキャラ＝サーヴァント萌えを刺激する<br />
　そんな記事を書こうと思います。<br />
<br />
　※先に断っておきますが与太話です。<br />
<br />
　各々のサーヴァントはＱＡＢの３種のカードを持っています。<br />
<br />
　このカード構成はステータス画面の一番下で確認できますが<br />
　・最低でも各カードは１枚ある<br />
　・合計は必ず５枚<br />
　というルールが（現時点では）存在するために、実は６パターンしかありません。<br />
<br />
　偏重型　　･･･特定のカードが３枚、残りが１枚ずつ<br />
　バランス型･･･２種が２枚ずつ、残り１種が１枚<br />
　このそれぞれに３種ずつですね、さてこれをクラス毎の傾向で見ると<br />
<br />
　Ｑ偏重･･･アサシン<br />
　Ａ偏重･･･キャスター<br />
　Ｂ偏重･･･バーサーカー<br />
　Ｑ＝Ａ･･･ライダー<br />
　Ａ＝Ｂ･･･セイバー<br />
　Ｂ＝Ｑ･･･ランサー<br />
　※アーチャーはＡ偏重、Ａ＝Ｂ、Ｑ＝Ａが混在、比較的多いのはＱ＝Ａか<br />
<br />
　こんな感じ。<br />
<br />
　さてここからは与太話です。<br />
<br />
　クラス適正はそのサーヴァント＝英霊の生き様によって決定されますよね？<br />
<br />
　偏重タイプであるアサシン、キャスター、バーサーカーの戦闘スタイルから<br />
<br />
　Ｑ：軽い攻撃で隙を作り致命傷（クリティカル）を叩き込む技巧派・搦め手スタイル<br />
　Ａ：切り札（宝具や魔術）に重きを置く、切り札主体の短期決戦スタイル<br />
　Ｂ：搦め手や切り札に頼らず、真正面から叩き潰す脳筋スタイル<br />
<br />
　という性格・生き様の傾向があるという風に見るとどうでしょう･･･<br />
<br />
　Ｑ偏重･･･技巧派、搦め手スタイル<br />
　Ａ偏重･･･切り札主体（自分の奥の手に自信を持っている）<br />
　Ｂ偏重･･･真正面から叩き潰す<br />
　Ｑ＝Ａ･･･Ｂ１枚＝真正面からは戦わない、切り札と搦め手で戦う<br />
　Ａ＝Ｂ･･･Ｑ１枚＝真正面から地力と切り札で堂々と捻じ伏せる<br />
　Ｂ＝Ｑ･･･Ａ１枚＝切り札（奥の手）に頼らず技術と地力で勝負する、堅実派<br />
<br />
　こんな性格が見えてきません？<br />
<br />
　例えばセイバーはＡ＝Ｂの「正々堂々型」が大半ですが、<br />
　カエサル、沖田は奥の手に頼らず堅実に攻めるＢ＝Ｑ<br />
　フェルグスは小難しいことを考えずに正面から叩き潰すＢ偏重です。<br />
<br />
　アーチャーは個性的で性格があまり一致しませんが、<br />
　比較的多いのはＱ＝Ａの絡め手と奥の手に主体を置くタイプが多いです。<br />
<br />
　そんな中、エミヤ、ダビデなどは（絶対の信頼を置いている）切り札主体のＡ偏重<br />
（まあこの２人は「魔術師的である」と言う方が正しいかもですが･･･ｗ）<br />
　おっとアルジュナもこれでした。<br />
<br />
　ギル（子ギル）、アーラシュ、信長、ニコラ博士、子ギルはＡ＝Ｂ型<br />
　これはセイバー系の「搦め手を好まず堂々と捻じ伏せる事を好む」性格っぽい？<br />
<br />
　ランサーはＱ＝Ｂの奥の手を使いたがらない性格と見ると<br />
　なるほど、地力に自信を持っているであろうケルト勢が多いのも頷けますね。<br />
<br />
　そんな中でもＢが１枚減り、Ａが１枚多いＱ＝Ａ型が<br />
　弁慶、ディルムッド、フィン、李書文･･･、なるほど他とは毛色が違うかも。<br />
　奥の手にやや自信があるタイプですかね？<br />
<br />
　ライダーはアーチャーにも多いＱ＝Ａ型が大半を占めます。<br />
　正面からやりあうより機動力や奥の手に頼る、という性格でしょうか？<br />
<br />
　そんな中、Ｑが減りＢが増えたＡ＝Ｂタイプが<br />
　ティーチ、ドレイク、サンタオルタ、メイヴ<br />
　セイバー系と同じ性格、「絡め手より奥の手も使って正面から叩く」タイプ。<br />
<br />
　Ａ偏重のマルタは神の奇跡を信じているという事かな？<br />
　Ｑ偏重のアストルフォは地力が低くて搦め手でしか戦えない感じでしょうか。<br />
<br />
　キャスターはほとんど例外なくＡ偏重ですが<br />
　そんな中でもＡが減ってＢが増えてる、やや脳筋気味というか戦士的というか<br />
　そんな性格（セイバー系）なのがバベッジ先生とジェロニモさん･･･、納得。<br />
<br />
　アサシンはほぼＱ偏重の技巧・搦め手タイプです。<br />
　例外はＱ＝Ｂの地力タイプなジキル（誠実とみるか堅実とみるか）、<br />
　Ｑ＝Ａの奥の手にやや重きを持つヒロインＸと式は切り札に自信あり？<br />
<br />
　バーサーカーは概ねＢ偏重の脳筋だらけですが、<br />
　ヴラド公とナイチンゲール女史のみＡ＝Ｂとやや理性的でセイバー系の性格。<br />
　<br />
　<br />
　エクストラクラスに目を移すと、正々堂々なセイバータイプのヒロイン、マシュ。<br />
　Ａ偏重：ジャンヌ、Ａ＝Ｂ：天草、Ｑ＝Ｂ：岩窟王、Ａ＝Ｂ：ジャンヌオルタ。<br />
<br />
　なんとなく性格的にも腑に落ちる感じです。<br />
<br />
　ちなみに亜種の多いアルトリア女史はほぼ常にＡ＝Ｂのセイバー型ですが、<br />
　奥の手に頼らない乳上、搦め手気味のヒロインＸ（あ、これネタバレかな？）。<br />
　なるほど納得の変化です。<br />
<br />
　※ヒロインＸ女史は騎乗Ｅｘもあるし<br />
　　愛機宇宙船ドゥ・スタリオンⅡの件もありライダー的なライフスタイルとも言える？<br />
<br />
<br />
　さて、長くなりましたがおしまい！<br />
　あなたの妄想の一助になれば幸いです（？）<br />
　<br />
<br />
]]>
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    <category>ＦＧＯ</category>
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    <pubDate>Tue, 19 Apr 2016 12:05:22 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>初心者は牛若丸育成しとくのお勧めなのだ。</title>
    <description>
    <![CDATA[<br />
単体攻撃宝具ライダーの雑記。<br />
<br />
FGOのシステム上、対ボスでは「単体攻撃宝具」の有無は非常に大きい。<br />
これは<br />
・単体宝具の方が全体宝具より高火力である<br />
・敵は全体で３回行動し、行動回数を敵全体でわけあう<br />
（つまりボスの取り巻きを処理するとボスが３回行動してしまう＝取り巻きは後にしたい）<br />
という理由による。<br />
<br />
また【剣弓槍に強く、術騎殺に弱い】という<br />
ストーリー上に何度も登場する特定種のボス対策にライダーを用意したいというのもある。<br />
※＜？＞マークのボスが今のところこれです。<br />
<br />
なんで他のクラスではダメなのかと言うと<br />
ライダー以外だと･･･<br />
<br />
・ほぼ全員が全体のキャスター<br />
・ほぼ全員が単体のアサシン<br />
・初心者には運用が難しいバーサーカー（お互いにダメが増える）<br />
<br />
となり、選択肢は大よそアサシンかライダーに絞られるのだが<br />
【３章ボスがキャスター同伴】という事実からキャスターに不利なアサシンは厳しいのである。<br />
<br />
そんなわけで相性的にライダーが一人いると非常に楽。<br />
<br />
お勧めは牛若ちゃん、☆３で比較的入手が楽で、数少ない単体宝具ライダー。<br />
※ちなみに基本的には単体宝具は全体宝具のほぼ倍の威力があります<br />
<br />
アン＆メアリー（☆４）とあわせても２人しか該当者がいません。<br />
で、この２人を比較してみると&hellip;<br />
<br />
どちらも３再臨済みのLV60でATKは牛若が5808、アンメアが7508となりますが<br />
牛若側が騎乗A＋を持っているのでＱカードに限ればATK6447とかなり追いつきます。<br />
あとダメージ処理で大体1/4くらいに実ダメが圧縮されるので差はもっと小さい。<br />
※アンメアをはじめ、高レアライダーは海賊であり騎乗スキルがないケースが多い<br />
<br />
比較的☆３なら宝具レベルを上げやすいので<br />
牛若の側を宝具Lv5、☆４であるアンメアをLv1で比較した場合<br />
お互いに強化クエスト終了している状態で<br />
牛若が約３万５千ほど、アンメアが約２万７千ほどと火力が逆転したりもする。<br />
※相手がキャスターならこの倍ほど。<br />
<br />
まあアンメア側にはスキルの【コンビネーション】があるので併用すれば追いつき、<br />
HP減少によるダメージボーナスがつく、という仕様により<br />
スキル非併用時でもHPが４割減っていれば追いつけたりはしますが&hellip;。<br />
<br />
ちなみにコンビネーションLv1、アンメア強化済み宝具Lv1、HP50%で４万５千ほど出る計算<br />
<br />
&darr;以下アンメアに関する雑記<br /><br /><a href="http://987456321.blog.shinobi.jp/%EF%BC%A6%EF%BC%A7%EF%BC%AF/%E5%88%9D%E5%BF%83%E8%80%85%E3%81%AF%E7%89%9B%E8%8B%A5%E4%B8%B8%E8%82%B2%E6%88%90%E3%81%97%E3%81%A8%E3%81%8F%E3%81%AE%E3%81%8A%E5%8B%A7%E3%82%81%E3%81%AA%E3%81%AE%E3%81%A0%E3%80%82" target="_blank">以下・圧縮</a>]]>
    </description>
    <category>ＦＧＯ</category>
    <link>http://987456321.blog.shinobi.jp/%EF%BC%A6%EF%BC%A7%EF%BC%AF/%E5%88%9D%E5%BF%83%E8%80%85%E3%81%AF%E7%89%9B%E8%8B%A5%E4%B8%B8%E8%82%B2%E6%88%90%E3%81%97%E3%81%A8%E3%81%8F%E3%81%AE%E3%81%8A%E5%8B%A7%E3%82%81%E3%81%AA%E3%81%AE%E3%81%A0%E3%80%82</link>
    <pubDate>Fri, 04 Mar 2016 14:11:53 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>黄金の鉄の塊</title>
    <description>
    <![CDATA[<a href="//987456321.blog.shinobi.jp/File/IMG_0513.PNG" target="_blank" title=""><br />
</a>　種火周回やイベントMAPで<br />
「ああっ、○○に宝具打たせようとNP100％溜めたのに落ちた？！」<br />
　なんて経験はありませんか？<br />
<br />
　特に範囲攻撃持ちバーサーカー等はどこの種火に連れて行っても活躍する反面<br />
　うっかり攻撃が集中したりすると仕事しないまま退場させられてしまいます。<br />
<br />
　そうでなくともバーサーカーを使いたいのにホイホイ落とされて辛い･･･<br />
　なんてことは良くあると思います。<br />
<br />
　まあバーサーカーに限らず、ダメージ集中（しかもクリティカル）は怖いですし。<br />
<br />
　そこで本日はチームの盾！　肉壁！　黄金の鉄の塊！！<br />
　「ターゲット集中」（３T)を持つ３人の解説をしていきたいと思います。<br />
<br />
　具体的には<br />
　・レオニダス１世　[☆☆]<br />
　・ゲオルギウス　[☆☆]<br />
　・シュヴァリエ・デオン　[☆☆☆☆]<br />
　の３人です。<br />
　マシュをはじめとした（１T）タイプも居ますが、どうせなので今回はこの３人です。<br /><br /><a href="http://987456321.blog.shinobi.jp/%EF%BC%A6%EF%BC%A7%EF%BC%AF/%E9%BB%84%E9%87%91%E3%81%AE%E9%89%84%E3%81%AE%E5%A1%8A" target="_blank">以下・圧縮</a>]]>
    </description>
    <category>ＦＧＯ</category>
    <link>http://987456321.blog.shinobi.jp/%EF%BC%A6%EF%BC%A7%EF%BC%AF/%E9%BB%84%E9%87%91%E3%81%AE%E9%89%84%E3%81%AE%E5%A1%8A</link>
    <pubDate>Mon, 22 Feb 2016 01:22:40 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">987456321.blog.shinobi.jp://entry/28</guid>
  </item>
    <item>
    <title>FGO初心者向け記事＜３＞</title>
    <description>
    <![CDATA[<br />
　ストーリー及び素材・経験値素材を稼ぐコツのようなもの<br />
　及び戦闘のコツについて<br />
<br />
１．結論から言えば、ストーリーと周回クエストを回すのに必要な戦力は<br />
　（クラス相性をしっかり意識すれば）Lv40～50もあれば十分です。<br />
<br />
　　※もちろん高いに越したことはありませんが<br />
<br />
　ただし３章後半付近からやや苦しくなる可能性はあります。<br />
<br />
　このLv40～50と言う数字は☆３～であれば霊基再臨１回で届く数字です。<br />
<br />
　再臨は２回目から急激に素材が重くなるので☆３で戦力を整えるのが理想的です<br />
　が、低レアは要求素材が（高レアに比べて）軽めなので２回目までは頑張れると思います<br />
<br />
　ストーリークリアで得られる素材は再臨２回目に使うのがいいでしょう<br />
<br />
　イベントやフリークエスト、修練場などで得ることはできますが、<br />
　最初のうちは集めるのに苦労するはずなので&hellip;。<br />
<br />
<br />
<br />
２．クラス相性について<br />
　２つの３すくみ（剣弓槍・騎術殺）と独立相性のバーサーカーがあります。<br />
<br />
　３すくみで有利な相手には２倍ダメージ、被ダメージ半減の効果が得られます。<br />
<br />
　バーサーカーはその他の６クラスすべてに<br />
　１．５倍のダメージを与え、受けるダメージは２倍になります。<br />
<br />
　扱うのにコツが必要なクラスですが、混戦（複数クラス混合の敵）に強く<br />
　使い方を覚えれば強力なアタッカーとなってくれる事でしょう。<br />
<br />
　また一部にはバーサーカー以外ではろくにダメージの通せない敵が居ます。<br />
　一人くらいは育成してみてもいいでしょう。<br />
<br />
　ターゲット集中（敵の攻撃を自分に集める）の効果を持つ、<br />
　ゲオウルギウスや、弁慶・レオニダス、<br />
　４章途中で「奮い断つ決意の盾」を習得した後のマシュ等を使うと<br />
　バーサーカーの運用が安定します。<br />
　※☆４セイバーのデオンもタゲ集中持ちですが再臨３回の後の習得なので&hellip;<br />
<br />
　タゲ集中ほどの効果は期待できませんが<br />
　マシュの「今は脆き雪花の壁」（全体防御UP）や、<br />
「時に煙る白亜の壁」（単体に１T回避付与）、<br />
　初期マスター礼装スキルの「応急手当」や「緊急回避」も便利です。<br />
<br />
　またバーサーカーに初期NP増加礼装である<br />
「虚数魔術」や「カレイドスコープ」を装備し早々に宝具を打たせる方法もあります。<br />
<br />
　<br />
<br />
３．戦闘で覚えておきたいこと<br />
<br />
　・敵は全体で３回行動する<br />
　　これは基礎知識として覚えておくと便利です。<br />
<br />
　敵は種類ごとに１～３回の最大行動回数を持ち、<br />
　全体の行動回数「３回」を全ての敵で使い切ります。<br />
　この時、１度も行動しない敵は存在しません。（今のところ）<br />
<br />
　おおむねの敵は１回、高難易度の敵は２回、ボス系は３回行動すると考えていいです<br />
<br />
　&hellip;これはつまり、取り巻き＋ボスという敵構成の場合、<br />
「取り巻きから倒すとボスが複数回行動する」ということです。<br />
<br />
　多くの場合ボスは雑魚より強いので、当然ながら３回行動させるのは危険です。<br />
　このため、雑魚を一掃できる「全体攻撃宝具」が裏目に出る可能性があります。<br />
<br />
　逆にボスに火力を集中できる「単体攻撃宝具」が非常に有効となります。<br />
　※単純な火力で見ても　単体Q＞A=B　＞　全体Q＞A=B　ですし。<br />
　　通常の攻撃カードと違い、Qの方が火力が高いのがポイントですね。<br />
<br />
　基本的に宝具の威力は同Lv・同種であればキャラが変わっても変わりません。<br />
　※ATK差が直接威力の差になる、と言うことです。<br />
<br />
　この為、ステ差にある程度の大小があっても、<br />
　宝具強化のしやすい低レアの方が宝具火力が高い　と言う事が起こり得ます。<br />
<br />
　そう言った意味でも☆３キャラが総合力は高くなりがちです。<br />
　※重課金や☆４～５キャラの引きが偏った場合を除く。<br />
<br />
<br />
<br />
４．特殊な状態異常<br />
<br />
　　色々ありますがここでは「回避」と「無敵」について触れます<br />
<br />
　この２つは「攻撃を無効化する」バフ（強化状態）です。<br />
<br />
　１T（ターン）持続　するタイプと　<br />
　ｎ回（基本的に１か３回）発動すると消えるタイプの２種類があります。<br />
<br />
　基本的に１Tでの攻撃回数は敵味方ともに３回なので、ほぼ同じ意味ですが、<br />
　回数の方は持続中でさえあれば（そして多くが永続しますが）ｎ回確実に発動します。<br />
<br />
　ブレイブチェインを利用してEXアタックで４回目の攻撃を加えれば破れますが<br />
　基本的にはＡやＱでＮＰやスターを稼ぎつつ回数を削る方がよいでしょう。<br />
　※敵アイコンを長タップすればバフの詳細が見れます<br />
<br />
　基本的には敵の宝具を回避する手段として利用します。<br />
　※クー・フーリンやマシュ、マスタースキル、ダビデの竪琴などがあります<br />
　　特にクー・フーリンを並べると異常に硬いよ！<br />
<br />
　対策：強力な「回避」と「無敵」ですが、それだけに敵に使われると厄介です。<br />
　　　基本は殴って削るか、次Ｔを待つことになりますが、<br />
　　　一応それ以外の方法として「必中」で「回避」をすり抜けられます。<br />
　　　※回避を消すわけではないので必中持ち以外は通りません<br />
<br />
　　　またごく少数ですが「無敵貫通」を持つサーヴァントも居ます。<br />
　　　こちらは「無敵」のみならず、「回避」も貫通するので強力です。<br />
　<br />
　<br />
<br />
　　<br />
<br />
　<br />
　<br />
<br />
　<br />
　<br />
<br />
<br />
<br />
]]>
    </description>
    <category>ＦＧＯ</category>
    <link>http://987456321.blog.shinobi.jp/%EF%BC%A6%EF%BC%A7%EF%BC%AF/fgo%E5%88%9D%E5%BF%83%E8%80%85%E5%90%91%E3%81%91%E8%A8%98%E4%BA%8B%EF%BC%9C%EF%BC%93%EF%BC%9E</link>
    <pubDate>Fri, 05 Feb 2016 13:54:26 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">987456321.blog.shinobi.jp://entry/27</guid>
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    <item>
    <title>〝霊基再臨〟に関する私的考察　【注意：第４章バレ含】</title>
    <description>
    <![CDATA[<span style="color: #333333;"><strong><span style="color: #ff0000;">【注意：第４章バレ含】</span></strong><br />
<br />
<span style="color: #999999;"> はい。</span><br />
<span style="color: #999999;"> ＦＧＯのレベルキャップシステムである〝霊基再臨〟について、です。</span><br />
<br />
<span style="color: #999999;"> レベルキャップ・システムはソーシャゲームの延命策としては割と普通のものですが、</span><br />
<span style="color: #999999;"> 当初、私はＦＧＯの〝霊基再臨〟もそう言った「延命策」を持ち込んで来たんだな。</span><br />
<span style="color: #999999;"> まあ当然だよね。くらいの感想しか抱いていませんでした。</span><br />
<br />
<span style="color: #999999;"> ただここ最近ＦＧＯのストーリー/設定考察者様（達）のツイを見かけたりする中で</span><br />
<span style="color: #999999;"> 「いや待て、あのキノコ氏がそんな安直な理由で</span><br />
<span style="color: #999999;"> 　大仰な名前付けてシステムを構築させてＯＫするのか？」と思ったわけです。</span><br />
<br />
<span style="color: #999999;"> ただの延命策なら【レベルキャップ解放】で良いはず。</span><br />
<span style="color: #999999;"> わざわざ〝霊基再臨〟などと言う名称を設定して来るからには何かあるんじゃないか？</span><br />
<br />
<span style="color: #999999;"> と思い色々考えた結果、この記事を書いています。</span><br />
<span style="color: #999999;"> 前提として第４章の内容に触れるので読む場合は自己責任で。</span><br />
<br />
<span style="color: #999999;"> &darr;以下格納</span><br />
<br />
</span><span style="color: #999999;"></span><br /><br /><a href="http://987456321.blog.shinobi.jp/%EF%BC%A6%EF%BC%A7%EF%BC%AF/%E3%80%9D%E9%9C%8A%E5%9F%BA%E5%86%8D%E8%87%A8%E3%80%9F%E3%81%AB%E9%96%A2%E3%81%99%E3%82%8B%E7%A7%81%E7%9A%84%E8%80%83%E5%AF%9F%E3%80%80%E3%80%90%E6%B3%A8%E6%84%8F%EF%BC%9A%E7%AC%AC%EF%BC%94%E7%AB%A0%E3%83%90%E3%83%AC%E5%90%AB%E3%80%91" target="_blank">以下・圧縮</a>]]>
    </description>
    <category>ＦＧＯ</category>
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    <pubDate>Sat, 30 Jan 2016 04:23:13 GMT</pubDate>
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