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適当に。

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アリステリアL5を入手したのでネガティブギフトについて考えてみる。




ふつくしい・・・。いやそうではなく。

条件:攻/遠/剣4↑+移1↑

ATK+5、近距離へ移動。
 パーティ内の軽度のバッドステータスを、1つ相手に移す。

操想時、全てのバッドステータスを移す。

発動条件的に〝シンクアイビー〟と同時起動が望ましい。
(合わせてAtk+9)
その場合は起動条件は銃3↑+
剣4↑+移1↑となる。

実装後のニコニコ動画での公式放送によると



重要なのは「パーティ=味方の状態異常も解除できる」という点。
実際に試してみた所、〝死亡している味方〟でもOKなのを確認。
これが吉と出るか凶と出るかは難しい所だが抑えておきたい事柄である。

意図的に味方を異常化して運用する事を視野に入れた場合…。

····· 以下・圧縮

―職業について―

武士…「挑発」「大挑発」等で敵の注意を引き付け他のメンバーを守る役。
   最優先で防具を揃えてあげるべし。武器は後回しで良い。

巫女…いわゆる回復役。盾が優秀な内は良いが後半必須に。
   サブ攻撃や補助スキルを持たせても良いが段々回復以外する暇はなくなる。

まじない…火力役。MP効率が良く、物理耐性の敵が出て来ると活躍する。

槍術…火力役。燃費は悪いが高火力の槍技と燃費の良い術を使い分けができる。
   火力役の中では割と硬い方なので準壁としても活躍する。物理寄り。

弓術…火力役。速い、脆い、回復術、攻撃術、物理弓術とオールラウンド。
   火力役の中では柔い部類(まじないよりはマシって程度)なので注意。術寄り。
   火力担当職の中では回復術が得意。

傾奇…火力役。装備を揃えてやれば盾に次ぐ硬さになる。装備の選択幅が広い。
   物理火力はかなり高いがMPが切れやすいのが難点、あと遅い。

○○主…武士主、巫女主などと言う風に使う。主人公の職業の呼び方(略称)。
   武士や傾奇に関しては主武器を指して刀主、斧主などと言う場合もある。
   ある程度物語を進めるまで式姫より確実に弱いので矢面に立つ武士には向かない。
   と言うかキツい。
   槍術は大器晩成型と言われている。
   比較的やりやすいのはまじないか巫女かな?











とりあえず規則正しい?生活の基準として日記を書く事を自分に課す事に…。

前はやってたのにいつの間にかやって無かったなあ…。

ブログタイトルの Fluctuat nec mergitur. は
『 フルクトゥアト・ネク・メルギトゥル 』と読みます。

ラテン語の格言でパリ市のモットーだったりするそうです。

意味は「揺蕩えど、沈まず」とかそんな意味だそうで、…がんばる!ぞ!!
※たゆたえど、と読む。(後から難しいかなと思った)「波に翻弄されようと沈む事は無い」くらい?



 ・近況とか

 創作…書きたい欲ががが。仕事もう少し落ち着いたら書こう…。

 UL…ん~、相変わらず好きなんだけど今はモチベ↓↓期間っぽいなー…。
   最近イベントも走って無いし…。アリス育成したい感はある。

 TRPG…待たせてる卓が2つほどあるのでなんとかせねば…。
    しかしGM楽しいけどPCもやりたいなぁ最近やってナス…(((

 かくりよ…やる気再燃中。育成がシヌほど楽になってて捗る…!


 アイギス…拘束時間が短いせいか凄い触ってる感ある…! 
    新イベは収集型かー…。まあボチボチ走りますかねぇ…。



 これ広告うっざいなー!w 有料プラン導入も考えよう…。












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